Y con la intervención especial de

Ariel Guersenzvaig

Investigamos y modelamos la interacción

presente y futura entre personas y tecnología.

+

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Ujué Agudo

Investigadora de Bikolabs y doctora cum laude en Psicología por la Universidad de Deusto

Soy investigadora en Bikolabs, el laboratorio de la consultora tecnológica Biko2.com. Mi labor es entender mejor, mediante experimentos empíricos, la interacción entre personas y tecnología. Además, soy investigadora postdoctoral en el Laboratorio de Psicología Experimental de la Universidad de Deusto.

 

Mi tesis doctoral, titulada "La influencia de los algoritmos en las decisiones y juicios humanos. Experimentos en contextos de política, citas y arte", es una buena muestra de mis intereses de investigación: tecnología, comportamiento humano e influencia.
Compagino mi trabajo como investigadora con la docencia, como profesora asociada en la Universidad de Navarra y en la Universitat Oberta de Catalunya.

@ujue

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Karlos g. Liberal

Data activista y ciberpunk, responsable de Bikolabs

Llevo más de 18 años trabajando entorno al desarrollo en Internet. Parte de mi trayectoria ha sido investigar y proponer soluciones tecnológicas. Tanto en mercados concretos como es el de la gestión de contenidos, el desarrollo web o la consultoría tecnológica, como en otros más emergentes relacionados con las periferias creativas, donde aunamos el arte y la tecnología.
Una de las áreas de trabajo directo está relacionada con el estudio y aplicación del Machine learning tanto en su carácter investigador como es su aplicación práctica.

@patxangas

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Ariel Guersenzvaig

Senior Lecture & Researcher

Profesor en ELISAVA Facultad de Diseño e Ingeniería de Barcelona UVic-UCC, investiga los impactos socio-éticos de la inteligencia artificial y los sistemas autónomos.

Doctor en teoría del diseño por la Universidad de Southampton, Máster en ética por la Universidad de Birmingham y miembro del comité de ética de la investigación de la Universidad de Vic – UCC.

 

Ha publicado varios capítulos en libros de editoriales académicas, así como artículos en AI&Society, IEEE Technology and Society Magazine, Journal of Design Research y ACM Interactions. Es autor de “The Goods of Design: A professional Ethics for Designers” (Rowman & Littlefield, 2021).

@interacciones

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Tecnología

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Behavioral

Diseño

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Müller-Eiselt, R., & Grzymek, V. (2019). What Europe Knows and Thinks About Algorithms Results of a Representative Survey

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"Los algoritmos pueden ser objetivos, pero me siento incómodo si los ordenadores toman decisiones sobre mí. Prefiero que sean los humanos los que tomen esas decisiones"

64%

"Prefiero que me juzguen los algoritmos en lugar de los humanos. Toman decisiones más objetivas e iguales para todos"

16%

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Entonces, por qué cada vez toman más deciones

 

los algoritmos?

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“Los algoritmos no se rebelarán ni nos esclavizarán; más bien, serán tan buenos a la hora de tomar decisiones por nosotros que sería una locura no seguir sus consejos."

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"Los llamados “sistemas inteligentes” se han vuelto cada vez más petulantes. Creen saber qué es lo mejor para nosotros."

 

“Actúan como si tuvieran inteligencia y voluntad, pero carecen de ellas. Naturalmente, las máquinas nos controlan con la mejor de las intenciones en aras de la seguridad, la comodidad o la precisión."

Tecnología

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Behavioral

Diseño

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“Behavioral Economics

(Economía Conductual),

Nudges y Paternalismo Libertario”

PRECUELA

DE LA TRIOLOGÍA:

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Limitaciones de procesamiento

Recorrido por los orígenes de BE

Homo Economicus

Racionalidad limitada

(Herbert Simons)

Contexto

Heurísticos

Sesgos

Programa de heurística y sesgos

Irracionalidad

(The Potential Human  Gap)

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"En muchos casos, los individuos toman decisiones muy malas –decisiones que no habrían tomado si hubieran prestado atención y si hubieran dispuesto de toda la información, capacidades cognitivas ilimitadas y un autocontrol absoluto-."

Paternalismo Libertario

"Estamos a favor de que las instituciones, tanto del sector privado como del Gobierno, se esfuercen de forma consciente por orientar las decisiones de las personas en direcciones que mejoren sus vidas."

Thaler, R. & Sunstein, C. (2008). Nudge

Paternalismo Libertario

NUDGES

ARQUITECTURA DE DECISIÓN

+

Paternalismo Libertario

ARQUITECTURA DE DECISIÓN

Paternalismo Libertario

NUDGES

Los heurísticos como nudges

Fácil
Minimalista
Barato
Libertario

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Los heurísticos como nudges

Re-biasing

Dilip Soman

De-biasing

Paternalismo Libertario

NUDGES

Heurístico a Nudge

Paternalismo Libertario

NUDGES

vs

Control:

Experimental:

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ETHICS ALERT

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dudas

Tecnología

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Behavioral

Diseño

La dimensión normativa del diseño

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Algo es

 

 

 

cuando su uso o aplicación prescribe normas o estándares explícitos o implícitos.

normativo

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¿Qué es el diseño?

En un sentido amplio es la prefiguración y reconfiguración de nuevas formas de vivir.


La proyección de posibilidades para nuevas formas de ser, hacer y conocer.

El diseño se ocupa de cómo las cosas deben ser.

Herbert Simon, 1995

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Formas de influencia

Tromp, Hekkert and Verbeek,
Design for Socially Responsible Behavior: A Classification of Influence Based on Intended User Experience

Fuerte

Débil

Aparente

Oculto

Decidir

Coercionar

Seducir

Persuadir

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Débil

Decidir

Coercionar

Seducir

Persuadir

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Decidir

Coercionar

Seducir

Persuadir

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Decidir

Coercionar

Seducir

Persuadir

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Decidir

Coercionar

Seducir

Persuadir

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Todos los diseños buscan influir de una manera particular.

NINGUNA DE ELLAS ES NEUTRA.

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Neutralidad

VS

Determinismo

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qué opináis

Tecnología

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Behavioral

Diseño

El cocktail perfecto

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“Ahora el mando lo están tomando nuestras máquina. Nos controlan con la mejor de las intenciones en aras de la seguridad, la comodidad o la precisión."

"No sólo somos irracionales, sino previsiblemente irracionales; nuestra irracionalidad se produce siempre del mismo modo una y otra vez."

Tecnología

Comportamiento

"El diseño neutral no existe, Detalles pequeños, en apariencia insignificantes, pueden tener un importante efecto en la conducta."

Diseño

Ejemplificado en Nudges. Categorización:

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relatividad

 

saliencia

ahorro cognitivo

 

NUDGES

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Jugamos individual

En la cafetería

Si tomas (o tomaras) café con leche habitualmente, y vas a un nuevo local,

 

¿Cuál elegirías?

En la cafetería

Hoy te apetece cambiar de cafetería. Pruebas en otra, pidiendo de nuevo un café con leche.

 

¿Cuál elegirías?

Relatividad según las opciones disponibles

En la cafetería

L

L

M

M

S

S

M

M

S

S

L

L

¿Eres consciente de que el vaso L del primer café era igual al vaso M del segundo café?

 

A este efecto se le llama ricitos de oro.

Suscripción

Imagina que te interesa suscribirte a The Economist y encuentras que tienen estos paquetes disponibles.

 

¿Cuál elegirías?

Suscripción a versión digital  - US $ 59.00

Suscripción a versión impresa  - US $ 125.00

Suscripción impresa y digital - US $ 125.00

Relatividad según las opciones disponibles

Suscripción

Y si en realidad los paquetes disponibles serían estos,

Suscripción a versión digital  - US $ 59.00

Suscripción impresa y digital - US $ 125.00

¿Qué opción escogerías?

Suscripción

En ocasiones, la opción del medio no se introduce para ser elegida, sino para ser descartada.

 

Este efecto se conoce como Decoy/Señuelo.

0%

84%

16%

32%

68%

Suscripción a versión digital  - US $ 59.00

Suscripción a versión impresa  - US $ 125.00

Suscripción impresa y digital - US $ 125.00

Ariely (2008). Las trampas del deseo (p.25)

Antártida

Vamos a testar tus dotes de meteorología.

¿Dirías que la temperatura en invierno en la Antártida está por debajo de los -50º o por encima?

 

 

En concreto, ¿de cuántos grados dirías que es esa temperatura media en invierno?

Participantes que cobran entre $10.26 y $11.25 por hora.

Antártida

¿Quizá condicionó tu respuesta que te preguntáramos al inicio si la temperatura estaba por debajo o por encima de los -50º?

La temperatura media

en la Antártida ronda los -20º

Este efecto se conoce como Anclaje y Ajuste.

nudges

relatividad 

COMO LA REALIDAD ES AMBIGUA,

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Ilusión de Ebbinghaus

relatividad 

relatividad 

PUNTO DE REFERENCIA

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Nudge: Compromise effect o efecto ricitos de oro

Relatividad según las opciones disponibles

Nudge: Decoy / Señuelo

Relatividad según las opciones disponibles

Nudge: Anclaje y ajuste

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Relatividad según el punto de referencia

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Cómo altera la tecnología nuestras decisiones

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RELATIVIDAD 

punto de referencia

Eslami et al. (2015). "I always assumed that I wasn't really that close to [her]" : Reasoning about Invisible Algorithms in News Feeds

RELATIVIDAD 

punto de referencia

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

“I'd Blush If I Could”. https://en.unesco.org/Id-blush-if-I-could

 

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

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RELATIVIDAD 

punto de referencia. PALABRA DE MÁQUINA

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qué opináis

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RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

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RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

RELATIVIDAD 

punto de referencia. NORMATIVIDAD

Jugamos individual

Tratamiento A
Salvarás 200 vidas.

Tratamiento B

Hay un 33% de posibilidades de salvar las 600 vidas y un 66% de no salvar a nadie.

Tratamientos

Eres médico (quizá en otra vida) y ante una grave enfermedad, debes valorar qué tratamiento administrar a 600 personas.

 

¿Cuál elegirías?

La mayoría ha hablado.

Tu elección es la escogida por

el 72% de las personas.

Tratamiento A
Salvarás 200 vidas.

Tratamiento B

Hay un 33% de posibilidades de salvar

las 600 vidas y un 66% de no salvar a nadie.

Tratamiento A

Tratamiento B

Solo el 28% de las personas

escoge el Tratamiento B.

Eres de la opinión minoritaria.

Tratamiento C

400 personas morirán.

Tratamiento D

Hay un 33% de posibilidades de que nadie muera y un 66% de que mueran los 600.

Nuevos Tratamientos

Tienes que afrontar una nueva decisión para otro grupo de 600 enfermos.

 

¿Qué tratamiento elegirías ahora?

Saliencia según el marco

Tratamientos

¿Has sido consciente de que los tratamientos A y C por un lado y         los B y D eran iguales solo que formulados desde la ganancia o desde la pérdida?

 

Este efecto se conoce como Framing.

De viaje

¡Qué ganas de verano, de escaparte a la playa y de no tener que hacer la cama! Buscas un hotel donde desconectar.

 

¿Cuál te sientes más tentado a reservar?

De viaje

Es inevitable caer.

 

Odiamos perder oportunidades y es difícil resistirse cuando suenan alertas por todos lados.

 

Este efecto se conoce como Escasez.

Tienes una entrada para un evento hoy (un partido, una actuación...) que te ha costado 100€.

 

Mientras estás en casa esperando para asistir se produce una gran tormenta de nieve.

Voy al evento

No voy al evento

¿Qué haces?

Tormenta de nieve

Misma pregunta, situación ligeramente diferente.

Tienes también una entrada para un evento hoy que te ha salido GRATIS.

 

Se produce la gran tormenta de nieve.

Voy al evento

No voy al evento

¿Qué haces?

Tormenta de nieve

Tormenta de nieve

¿Acaso nieva menos cuando pagas que cuando es GRATIS?

 

Cuando hemos invertido, no queremos perder esa inversión y eso condiciona nuestras elecciones futuras.

 

Este efecto se conoce como Sunk Cost.

Voy al evento

No voy al evento

100€

GRATIS

mmmmm...

 

ante el desastre mostrado,

mejor vamos a jugar en grupo

Medias

Se presenta a varias mujeres una selección de 4 medias para que elijan la que más les guste. Están expuestas sobre una mesa, una al lado de la otra, todas de igual modo. Y en realidad, todas las medias son iguales.

 

¿Cuál creéis que será la más elegida?

Nisbett & Wilson (1977). Telling more than we can know

 

1

2

3

4

Nisbett & Wilson (1977). Telling more than we can know

 

1

2

3

4

4

Medias

Un 40% de las mujeres escogieron las medias situadas a la derecha de la mesa. Este es un efecto de orden.

Participantes que cobran $7.25 o menos por hora.

Participantes que cobran entre $7.26 y $8.25 por hora.

Participantes que cobran entre $10.26 y $11.25 por hora.

Participantes que cobran más de $11.26 la hora.

Salario mínimo

En una encuesta se informa a los participantes de que los salarios mínimos por horas son de $7.25/h y se les pregunta cómo de acuerdo están con que se aumente esta cantidad de dinero.

¿Qué grupo de participantes creéis que serán los MENOS dispuestos al aumento?

1

2

3

4

Participantes que cobran $7.25 o menos por hora.

Participantes que cobran entre $7.26 y $8.25 por hora.

Participantes que cobran entre $10.26 y $11.25 por hora.

Participantes que cobran más de $11.26 la hora.

1

2

3

4

Participantes que cobran $7.25 o menos por hora.

Participantes que cobran entre $7.26 y $8.25 por hora.

Participantes que cobran entre $10.26 y $11.25 por hora.

Participantes que cobran más de $11.26 la hora.

Salario mínimo

El grupo que menos apoya la subida es el que cobra solo un poco más que el salario mínimo.

 

No nos gusta perder. De hecho, preferimos no perder que tener la oportunidad de ganar. Ya sea dinero o status. Si el salario mínimo aumenta, el segundo en cola pasa a ser el último.

 

Este efecto se conoce como Last-place Aversion y se relaciona con la Aversión a la pérdida.

2

Como divertida, independientemente de si cobrasteis $1 o $20.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $20.

Como aburrida, independientemente de si cobrasteis $1 o $20.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $1.

Aburrimiento

Imaginar que participáis en un experimento aburridíiiiiisimo.

Al acabar, el experimentador os ofrece dinero ($1 o $20) por decirle a los siguientes participantes que la tarea fue divertida. Lo hacéis.

Antes de iros, indicáis en un breve cuestionario cómo de divertida os resultó realmente la tarea.

¿Cómo creéis que valoraréis la tarea?

Festiger & Carlsmith (1959). Cognitive Consequences of Forced Compliance

1

2

3

4

Como divertida, independientemente de si cobrasteis $1 o $20.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $20.

Como aburrida, independientemente de si cobrasteis $1 o $20.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $1.

Festiger & Carlsmith (1959). Cognitive Consequences of Forced Compliance

1

2

3

4

Como aburrida, independientemente de si cobrasteis $1 o $20.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $1.

Aburrimiento

Nos parece aburrida a menos que...

 

la recompensa sea de solo $1, ya que en ese caso necesitamos auto-convencernos de que la tarea ha sido divertida. ¡Si no fuera así, habríamos mentido al siguiente participante por un mísero dólar!

 

Este efecto está relacionado con el sesgo egocéntrico y puede explicarse desde la teoría de la autopercepción.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $1.

4

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nudges

saliencia 

COMO NUESTRA ATENCIÓN ES LIMITADA,

SALIENCIA 

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Nudge: Efecto marco / Framing

Saliencia según el marco

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Nudge: Efecto marco / Framing

Saliencia según el marco

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Nudge: Aversión a la pérdida

Saliencia por escasez

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Nudge: Sunk Cost / Coste hundido

Saliencia por escasez

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Nudge: Sesgo egocéntrico / Auto-percepción

Saliencia de uno mismo

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Cómo altera la tecnología nuestras decisiones

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Burden (2012). The hidden persuasions of algorithms

SALIENCIA 

PROMINENCIA

Kramer, A. D. I., Guillory, J. E., & Hancock, J. T. (2014). Experimental evidence of massive-scale emotional contagion through social networks

SALIENCIA

MARCO

5.4

5.3

5.2

5.1

5.0

REDUCCIÓN DE NEGATIVIDAD

CONTROL

EXPERIMENTAL

% palabras positivas

% palabras negativas

1.50

1.60

1.70

1.80

REDUCCIÓN DE POSITIVIDAD

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Duportail (2017). Le pedí a Tinder los datos que guarda de mí y me mandó 800 páginas de oscuros secretos​. Eldiario.es

SALIENCIA 

de uno mismo

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Ziesenis (2017). Crystal Knows: Communicate better with personality insights. https://yournerdybestfriend.com/2015/05/20/crystal-knows-communicate-better-with-personality-insights/

SALIENCIA 

de uno mismo

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SALIENCIA 

de uno mismo

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 Fowler & Kelly (2020). Amazon’s new health band is the most invasive tech we’ve ever tested. Seattletimes.com

SALIENCIA 

de uno mismo

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qué opináis

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SALIENCIA

PROMINENCIA

SALIENCIA

PROMINENCIA

SALIENCIA

PROMINENCIA

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woman

girl

SALIENCIA

PROMINENCIA

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SALIENCIA 

PROMINENCIA

Recomendación algorítmica en política y citas

Grupo Recomendación Explícita

Agudo, U., Matute, H. (2021) The influence of algorithms on political and dating decisions

Contexto político:

“¿Hasta qué punto votarías a este candidato?"

 

Contexto citas:

“¿Hasta qué punto contactarías con este candidato?"

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SALIENCIA 

PROMINENCIA

Recomendación algorítmica en política y citas

Grupo Recomendación Encubierta 

Agudo, U., Matute, H. (2021) The influence of algorithms on political and dating decisions

Heurístico de familiaridad

 

Efecto de mera exposición

Nudge:

Agudo, U., Matute, H. (2021) The influence of algorithms on political and dating decisions

7

6

5

4

3

2

10

 

explícito

VALORACIÓN MEDIA

6.02

5.38

5.71

5.41

CANDIDATOS CONTROL

CANDIDATOS RECOMENDADOS

4.87

4.50

4.98

4.34

encubierto

explícito

encubierto

POLÍTICA

CITAS

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SALIENCIA 

PROMINENCIA

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SALIENCIA 

DE UNO MISMO

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SALIENCIA 

DE UNO MISMO

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Cuando el formulario es opt-out se dona un 60-80% más.

Cuando el formulario es opt-in se dona un 60-80% más.

Cuando el formulario es opt-out se dona un 20-40% más.

Cuando el formulario es opt-in se dona un 20-40% más.

Donación de órganos

No en todos los países el formulario para donar órganos es igual. En unos países, la casilla a marcar dice "quiero donar mis órganos" (opt-in), mientras que en otros países la casilla a marcar dice "no quiero donar mis órganos" (opt-out).

¿En qué países se producen MÁS donaciones de órganos?

1

2

3

4

Cuando el formulario es opt-out se dona un 60-80% más.

Cuando el formulario es opt-in se dona un 60-80% más.

Cuando el formulario es opt-out se dona un 20-40% más.

Cuando el formulario es opt-in se dona un 20-40% más.

1

2

3

4

Como aburrida, independientemente de si cobrasteis $1 o $20.

Como divertida, pero solo si cobrasteis $1.

Donación de órganos

Buscamos evitar decidir, especialmente cuando las decisiones son difíciles y complejas.

 

Por ello, la opción más atractiva es no decidir y aceptar el comportamiento seleccionado por defecto. En el caso anterior: donar órganos (opt-out). Este efecto es uno de los más efectivos y se conoce como sesgo del status-quo o efecto default.

Cuando el formulario es opt-out se dona un 60-80% más.

1

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nudges

ahorro cognitivo y eliminación de fricciones

COMO NUESTROS RECURSOS SON LIMITADOS,

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Foto de @samwe11er

 

AHORRO COGNITIVO

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Nudge: Simplificación

Ahorro cognitivo

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Nudge: Default / Sesgo status-quo

Johnson, E. J., & Goldstein, D. (2003). Do defaults save lives?

 

Ahorro cognitivo

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Nudge: Default / Sesgo status-quo

Ahorro cognitivo

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Cómo altera la tecnología nuestras decisiones

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AHORRO COGNITIVO 

SIMPLIFICAR LA ELECCIÓN

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Chip Financial Ltd

 https://getchip.uk/

AHORRO COGNITIVO 

DEFAULT

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qué opináis

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AHORRO COGNITIVO

INVISIBILIZAR LA ELECCIÓN

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AHORRO COGNITIVO

INVISIBILIZAR LA ELECCIÓN

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AHORRO COGNITIVO

INVISIBILIZAR LA ELECCIÓN

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AHORRO COGNITIVO

INVISIBILIZAR LA ELECCIÓN

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Crítica y alternativas

PATERNALISMO LIBERTARIO, SLUDGES, DARK PATTERNS Y BOOSTS

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Los nudges son un aspecto de la arquitectura de elección que altera el comportamiento de las personas de una manera predecible,

de acuerdo con sus intereses según lo juzguen ellos mismos.

sin prohibir ninguna opción,

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Sludges / Dark Patterns

Alberto García (2018). Facebook está usando un sucio truco para que aceptes sus nuevas condiciones más rápido sin leerlas

Racionalidad encumbrada

La racionalidad limitada no es irracionalidad.... Por el contrario, creo que hay muchas pruebas de que las personas son generalmente bastante racionales; es decir, generalmente tienen razones para lo que hacen.

Herbert Simon, 1985

Gigerenzer (2015). On the Supposed Evidence for Libertarian Paternalism

Los detalles son importantes (contexto, diferencias individuales...)

¿Recordais el problema de los tratamientos?

Reformulando el problema de los tratamientos

Wang, X. T. (1996). Evolutionary hypotheses of risk-sensitive choice: age differences and perspective change.

100

 

80

 

60

 

40

 

20

 

0

600 PACIENTES

6 PACIENTES

PORCENTAJE DE ELECCIONES

OPCIÓN DETERMINÍSTICA

OPCIÓN PROBABILÍSTICA

6 FAMILIARES

Imagen basada en una presentación de Ralph Hertwig (2018) en la Conferencia de Rectores de Alemania.

 

¿Es lo mismo nudge que boost?

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Nudge vs. Boost

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Nudge vs. Boost. Ejemplo

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Van Roekel, H., Reinhard, J., & Grimmelikhuijsen, S. (2022). Improving hand hygiene in hospitals: Comparing the effect of a nudge and a boost on protocol compliance.

Sesgo optimista

Control: sin cartel

Nudge: framing positivo

Boost: frecuencia de riesgo

TRES SALAS

TRES MEDICIONES

Antes de la intervención

Durante la intervención

Una semana después

Nudge vs. Boost. Ejemplo

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Van Roekel, H., Reinhard, J., & Grimmelikhuijsen, S. (2022). Improving hand hygiene in hospitals: Comparing the effect of a nudge and a boost on protocol compliance.

Sesgo optimista

Nudge: framing positivo

“En buenas manos”

 

“La buena atención de su paciente comienza con las manos limpias"

 

 

Nudge vs. Boost. Ejemplo

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

Van Roekel, H., Reinhard, J., & Grimmelikhuijsen, S. (2022). Improving hand hygiene in hospitals: Comparing the effect of a nudge and a boost on protocol compliance.

Sesgo optimista

“Prevenir infecciones”

 

“La buena higiene de manos previene infecciones"

 

"Uno de cada veinte pacientes sufre una infección hospitalaria”

Boost: frecuencia de riesgo

Nudge vs. Boost. Ejemplo

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Van Roekel, H., Reinhard, J., & Grimmelikhuijsen, S. (2022). Improving hand hygiene in hospitals: Comparing the effect of a nudge and a boost on protocol compliance.

Sesgo optimista

Control: sin cartel

Nudge: framing positivo

Boost: frecuencia de riesgo

55-61% de cumplimiento

 

90% durante la intervención / 75% a la semana

 

77% durante la intervención / 80% a la semana

¿Es lo mismo de-biasing que re-biasing?

¿Y si metemos fricción buscando consciencia?

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Boost/Fricción: Decision Points

Cheema & Soman (2008). The Effect of Partitions on Controlling Consumption

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Caso de uso 

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Framework inspirado en la propuesta de Bridgeable.com

Situación actual

  • Consumo por descarte
     
  • Tiempo excesivo decidiendo
     
  • Recomendación del algoritmo como criterio único

COMPORTAMIENTO INDESEABLE

  • Insatisfacción
     
  • Mito “nos conocen mejor que a nosotros mismos”
     
  • Falta de criterio a la hora de elegir

IRRACIONALIDAD

Futuro deseado

NUEVO COMPORTAMIENTO

RESULTADOS

 

  • Elección fundamentada y humana.

 

  • Mayor satisfacción con el contenido escogido, mayor agencia, menor tiempo de consumo (en especial, de búsqueda)

Nudges

SALIENCIA

  • Recomendación personalizada humana

Como los recursos son limitados

SALIENCIA

  • Prueba social

Como los recursos son limitados

OPTiMIZAR

NUEVA FUNCIONALIDAD

Diseño - Crear una extensión de Chrome para hackear Netflix

 

  • Que incluya la nota de    IMDB o Filmaffinity en cada película

 

  • Una nueva sección          en Netflix con las recomendaciones personales (y razonadas) de tus amigos (BFF- Best Friends Forever).

Diseño - Crear una extensión de Chrome para hackear Netflix

  • Consumo por descarte
     
  • Tiempo excesivo decidiendo
     
  • Recomendación del algoritmo como criterio único

COMPORTAMIENTO INDESEABLE

SALIENCIA

  • Insatisfacción
     
  • Mito “nos conocen mejor que a nosotros mismos”
     
  • Falta de criterio a la hora de elegir

IRRACIONALIDAD

  • Prueba social

SALIENCIA

  • Recomendación personalizada humana

 

  • Incluir una nota de IMDB o Filmaffinity en cada película

 

  • Una nueva sección en Netflix con las recomendaciones personales (y razonadas) de tus amigos y a través de la cual hace uno a uno. 

RESULTADOS

 

  • Mayor satisfacción con el contenido escogido, mayor agencia, menor tiempo de consumo (en especial, de búsqueda)

NUEVO COMPORTAMIENTO

 

  • Elección fundamentada y humana

OPTIMIZAR

NUEVA FUNCIONALIDAD

Como los recursos son limitados

Como los recursos son limitados

Futuro deseado

Diseño

Situación actual

Nudges

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

VARIABLE A MEDIR

GRUPOS

HIPÓTESIS

MUESTRA

DISEÑO DEL EXPERIMENTO

EXPERIMENTAL

CONTROL

HIPÓTESIS 1

 

 El contenido recomendado por los amigos mejorará la satisfacción con el contenido en comparación con el contenido visualizado previo a tener la funcionalidad. 

 

Mismos sujetos antes de la intervención.

 

 

40 participantes

(trabajadores de Biko) con un historial de consumo en Netflix de más de 3 meses y con previsión de continuar otros 3.


Se les solicitará dos cosas:

  • que se instalen la extensión para participar en el experimento.

  • que nos permitan descargar su historial de consumo de Netflix tras el experimento.

 

 

Mismos sujetos después de

la intervención.

 

 

Diferencia en el conteo de valoraciones del contenido consumido tres meses antes de la intervención y tres después:

  • Conteo medido como cuántos dedos arriba y cuántos abajo

 

  • Del consumo de los tres meses, podemos decidir descartar el mes de la intervención, por si el aviso del experimento contamina el consumo

 

  • Y el mes después, por el saber que se participa en un experimento condiciona el consumo.

 

El reto 

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

Situación actual

COMPORTAMIENTO INDESEABLE

IRRACIONALIDAD

  • El consumo automatizado del móvil

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

Timothy D. Wilson et al. (2014). Just think: The challenges of the disengaged mind

 

  •  

COMPORTAMIENTO INDESEABLE

IRRACIONALIDAD

RESULTADOS

 

  •  

NUEVO COMPORTAMIENTO

 

  •  

OPTIMIZAR

NUEVA FUNCIONALIDAD

Futuro deseado

Diseño

Situación actual

Nudges

VARIABLE A MEDIR

GRUPOS

HIPÓTESIS

MUESTRA

DISEÑO DEL EXPERIMENTO

EXPERIMENTAL

CONTROL

HIPÓTESIS

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

Necesitamos intervenir

intervenir en la tecnología que diseña nuestro comportamiento

conclusiones finales

VUESTRAS

3ª Edición Curso Bikolabs (con La Nave)

By Bikolabs

3ª Edición Curso Bikolabs (con La Nave)

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